ステータススケーリング
スケーリングとは
Section titled “スケーリングとは”タスクバーヒーローのダメージ計算式において、各スキルは「詠唱速度(Cast Speed)」または「攻撃速度(Attack Speed)」のいずれか一方のみにスケーリング(比例)する仕様となっています。
クラス別スケーリング対応表
Section titled “クラス別スケーリング対応表”| クラス | スケーリングタイプ | 装備で上げるべきステータス |
|---|---|---|
| ナイト | 攻撃速度 | 攻撃速度 |
| プリースト | 詠唱速度 | 詠唱速度 |
| レンジャー | 攻撃速度 | 攻撃速度 |
| ソーサラー | 詠唱速度 | 詠唱速度 |
| ハンター | 攻撃速度 | 攻撃速度 |
| スレイヤー | 攻撃速度 | 攻撃速度 |
実例:なぜ混在がダメなのか
Section titled “実例:なぜ混在がダメなのか”❌ 悪い例(レンジャー)
Section titled “❌ 悪い例(レンジャー)”武器: 攻撃速度 +15%防具: 詠唱速度 +10% ← ここが間違いアクセサリ: 攻撃速度 +12%→ 詠唱速度+10%の部分はレンジャーのどのスキルにもスケーリングしないため、完全に無駄なステータスとなります。実質的に防具のステータスが「無し」と同じ扱いになります。
✅ 正しい例(レンジャー)
Section titled “✅ 正しい例(レンジャー)”武器: 攻撃速度 +15%防具: 攻撃速度 +10%アクセサリ: 攻撃速度 +12%→ 全スロットの攻撃速度が乗算され、ダメージが飛躍的に上昇します。
乗数計算の仕組み
Section titled “乗数計算の仕組み”スケーリングは**加算ではなく乗算(掛け算)**で計算されるため、同一ステータスを積み上げるほど指数関数的にダメージが増加します。
| 統一度 | 計算イメージ | 火力 |
|---|---|---|
| 全統一 | 1.15 × 1.10 × 1.12 = 1.418 | ★★★★★ |
| 2/3統一 | 1.15 × 1.00 × 1.12 = 1.288 | ★★★☆☆ |
| バラバラ | 1.08 × 1.05 × 1.06 = 1.202 | ★★☆☆☆ |