キューブ(錬金術・合成)
キューブとは
Section titled “キューブとは”キューブ(The Cube System)は、装備の加工・強化・変換を行う多機能システムです。単なるゴールド変換だけでなく、装備への装飾(Decorations)・彫刻(Engravings)・碑文(Inscriptions)の付与も担います。
キューブの主な機能
Section titled “キューブの主な機能”| 機能 | 内容 |
|---|---|
| 錬金術(Alchemy) | 不要装備をゴールドに変換 |
| 合成(Synthesis) | 低レアリティ装備を合成して新ステータスを付与 |
| 装飾(Decorations) | 装備に視覚的な装飾を追加 |
| 彫刻(Engravings) | 装備に追加ステータスを刻印 |
| 碑文(Inscriptions) | 装備に特殊効果を付与 |
錬金術:ゴールド変換
Section titled “錬金術:ゴールド変換”不要な装備をゴールドに変換するシステムです。
変換レート(目安)
Section titled “変換レート(目安)”| レアリティ | 変換ゴールド |
|---|---|
| コモン | 10G |
| アンコモン | 30G |
| レア | 100G |
| エピック | 300G |
| レジェンダリー | 1000G |
⚠️ 合成の罠(The Synthesis Trap)
Section titled “⚠️ 合成の罠(The Synthesis Trap)”正しい素材管理
Section titled “正しい素材管理”| 行動 | 推奨度 | 理由 |
|---|---|---|
| コモン装備を合成に使う | ❌ 非推奨 | Act 3以降の素材が枯渇 |
| コモン装備を倉庫に備蓄 | ✅ 推奨 | エンドゲーム用に温存 |
| コモン装備を錬金術でゴールドに | ⚠️ 少量なら可 | 必要最低限に留める |
⚠️ キューブ・トラップ(マーケット出品時の資産消失)
Section titled “⚠️ キューブ・トラップ(マーケット出品時の資産消失)”キューブ・トラップの回避方法
Section titled “キューブ・トラップの回避方法”- マーケット出品前に必ず「キューブ除去ツール(Cube removal tool)」を使用
- ジェムや追加ステータスを手動で取り外す
- 取り外したジェムは別途保管またはマーケットで個別に出品
なぜこの仕様があるのか
Section titled “なぜこの仕様があるのか”この容赦のない仕様は、ゲーム内の過剰なインフレを抑制する「資産吸収装置(デフレ・シンク)」として意図的に組み込まれている可能性が高いです。
キューブレベルについて
Section titled “キューブレベルについて”キューブにはレベルが存在し、使用することでレベルが上がります。
- レジェンダリー装備は変換前に慎重に検討してください
- 一度変換した装備は元に戻せません
- 合成素材として使えるかどうか確認してから変換しましょう
- マーケット出品前は必ずキューブ除去ツールを使用
- 装備合成ガイド — 合成の手順
- レアリティ体系 — コモンの重要性
- Steamマーケットでの取引 — 出品の注意点
- マーケット規制 — キューブレベル10制限